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讨论:虚空大招是z轴判定吗?

DOTA中文wiki@微博
4.3千 1 2021-04-14

看到很多同学都认为虚空大招是z轴判定(即竖直方向上位置判定),在这里简单解答一下这个问题。

==青春版==

首先来了解一下什么叫z轴判定。

如图1,相当一部分水友认为,虚空大招会考虑z轴,所以一个从时间结界外部进入内部的单位,在触碰到“边界”后才会停止,如图1。

对应地,就有非z轴判定的概念。如图2,如果单位的平面位置进入了时间结界在地面上的投影后就被停止,那么可以认为是非z轴判定,也可以叫平面判定。

那么实际情况如何呢?

实际情况如图3、图4所示。相信这两张图可以证明,时间结界是二维的平面判定,而不会考虑z轴的位置。

有的同学还有这样的想法,他们说在天上的单位虚空A不到,由此证明虚空大招会考虑z轴。然而,事实上,A不到是因为没有经验,只要点地板A过去就可以A到了,如图5。

==Pro Plus版==

为了更有说服力,采用了一些特殊的手法来收集数据。

1.25级虚空假面学习25级天赋,将大招范围增加至625,并将其移动至坐标位置为(0,0,256)的地方;

2.选择白牛,将其坐标设置为(1000,0,256)

3.虚空假面对自己状态栏的动态头像施放大招,保证大招时间结界的几何中心与虚空假面的几何中心处于同一位置,并将白牛扔向小小,如图6所示;记录白牛停止后的坐标,如图7所示;

4.虚空假面对自己状态栏的动态头像施放大招,保证大招时间结界的几何中心与虚空假面的几何中心处于同一位置,调整白牛的朝向,使其正对虚空假面,然后将白牛推进时间结界中,如图8所示;记录白牛停止后的坐标,如图9所示。

通过观察图7和图9的坐标(红框内)可以发现,无论白牛是扔进去的还是推进去的,他们被时间结界停住后的横坐标都是及其接近的(一个是641,一个是640,可以认为在误差范围内),这说明,当起点和终点位置均相同时,无论这个单位是飞过去的还是地上推过去的,这个单位被虚空停住时,【平面坐标位置都是相同的】。

因此,我们可以得出结论:虚空大招不是z轴判定。

精彩评论
Felix Lv.11

复杂啊

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