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刀塔几何:混沌之军的分布规律

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3.1万 0 2024-04-25

魂之挽歌的魂波生成的规律是:

1.当魂的数量小于2时,不生成魂波;

2.当魂的数量大于2时,生成(魂数量/2)道魂波,魂数量为奇数时魂波数量向下取整;无论影魔施放大招时朝向如何,第一道波总是生成于正东方向,剩余的魂波与第一道波一同平分360°圆周,如下图所示。

同时通过测试发现,混沌骑士施放大招----混沌之军时,生成幻象的相对位置总是3种基本形的一种,如下图所示:

那么为什么会有3种基本形?它们又是如何形成为这些形状的?

首先了解一下幻象的生成顺序。

同魂之挽歌一样,幻象生成的时候不会考虑目标的面朝方向,而总是以【逆时针】的顺序生成在目标旁边正北、正南、正西、正东四个方向上。如下图所示,暗绘连续对混沌骑士生成了4个幻象,可以看到幻象确实是在正四方向上生成的。

幻象符的情况如下图所示,幻象符的生成顺序总是从正东开始,第一组生成于正东、正北,第二组生成于正西、正南。

混沌骑士的大招也遵循这一原则。如下图所示,生成的三个幻象分列于正东、正北、正西,这说明幻象开始生成于正东,以逆时针方向依次生成。

上述理论解释了“俄罗斯混沌”中“T形阵”的产生原因,那么其他两种“L形阵”和“S形阵”该如何解释呢?

原因很简单,那就是【生成幻象时,混沌骑士本体不一定是第一个出现的】。

施放混沌之军后会产生3个幻象,加上本体一共有4个单位,那么他们出现顺序就有说道了。如果混沌骑士是4个单位中最早出现的,那么问题很简单,就是前面所说的规律;如果混沌骑士在幻象部分产生后再产生,那么它会出现在幻象的位置上;又因为余下的幻象产生的位置【围绕于混沌骑士本体的位置】,因此幻象阵的形状就会出现扭曲,而不是T字形。

上述文字可能不好理解,我们看图理解。

下列实验中,假定第一个幻象都开始出现于本体的正东方向。

1.第一种出现顺序:本体--幻象1--幻象2--幻象3

在这种情况下,幻象阵的形状如下图所示。

2.第二种出现顺序:幻象1--本体--幻象2--幻象3

起初,幻象1出现,出现在中心C位;随后本体出现,出现在幻象1的正东;然后幻象2出现,出现在本体的正北;最后幻象3出现,出现在本体的正西,整个过程如下图所示。

从上图可以看出,这就是所谓的“L形”,幻象1和幻象3重叠在一起了,因为碰撞体积的原因没有完全错开;而实际情况正是如此,如下图所示。

3.第三种出现顺序:幻象1--幻象2--本体--幻象3

起初,幻象1出现,出现在中心C位;随后幻象2出现在正东;随后本体出现,出现幻象1的正北;最后幻象3出现,出现在本体的正西,整个过程如下图所示。

实际情况如下图所示,正是“S形”。

4.第三种出现顺序:幻象1--幻象2--幻象3--本体

起初,幻象1出现,出现在中心C位;随后幻象2出现在正东;随后幻象3出现在正北;最后本体出现,出现在中心C位的正西。整个过程如下图所示。

容易发现,这种情况下幻象阵仍然是“T形”,只不过混沌骑士的位置不在C位,而是在边上的位置(准确的说应该是逆时针方向的最后一个位置),如下图所示。

至此,三种幻象阵的基本形的产生原因就介绍完了。在实战中产生的幻象均为这三种基本形,只不过方向可能会旋转90°、180°、270°,这个时候只要把脖子转过一定的角度就可以看到与本文图示相同的形状了。

了解了混沌之军产生的规律有助于我们分辨混沌骑士的真身在哪里。

1.如果幻象阵的形状为T形,那么真身必然在中心或逆时针转圈的最后一个位置,4选1变成了2选1;

2.如果幻象阵的形状为L形,那么真身必然在C位,成功率100%;

3.如果幻象阵的形状为S形,那么真身必然在中间2个中的一个,4选1变成了2选1。

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