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穿甲流卡兹克深度解析:教你如何用螳螂打上峡谷之巅!

瓦罗兰文艺复兴联合会
1.2万 3 2021-06-23

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——可达鸭哒哒

前言:

HI,大家好,我鸭仔又来啦,这一期给大家带来的是虚空掠夺者卡兹克穿甲流的解析,因为螳螂R技能进化顺序多样,出装多变,我会尽量讲全每一种进化和出装,重点推荐一下我个人使用的也是当前版本主流的隐身流打法,有不足之处大家多担待,欢迎评论/私信指出。

卡兹克自从2013年末登陆国服以来,一直是国服对局中热度很高的刺客英雄。从S3的魔切中单螳螂,到S4钻进野区登上职业赛场。之后屡经削弱,在如今版本不再是首选,但是在面对一些脆皮阵容和拿来COUNTER对面打野有奇效。所以这是一篇更偏向老玩家的攻略。

果然时间才是最残酷的杀手,想当年我们的马老师也是国服第一螳螂,如今成了金牌厨司。

但是正如卡兹克的背景故事所说:虚空在成长,虚空在不断适应。卡兹克将这一特性发挥的淋漓尽致。一再地削弱阻挡不了玩家们开发新打法的热情,螳螂的主流玩法也随着时间在不断更迭如何在当前版本更好的操作这个英雄,下面开始我们正式介绍。

本文主要分为五个部分来介绍:

一、英雄技能篇☆☆

二、R进化选择(为了避免技能篇过于冗长,所以我们单独列出一部分来讲R技能进化)☆☆☆

三、符文装备加点

四、技能释放☆☆

五、具体打法

 

一、英雄技能篇

首先是被动技能

无形威胁 

附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。 

当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外魔法伤害,并使目标减速数秒。

分析:螳螂的被动分为两个。第一个被动:孤立无援。如果敌方单位身边一定范围内没有队友(中立野怪不会算作敌方英雄的队友),则判断为孤立无援状态,并且在该单位身上显示出一个圆圈指示器。带有孤立无援debuff的敌人会受到Q和进化W的额外效果。这是螳螂单挑伤害爆炸的资本,抓单非常好用。

第二个被动:无形威胁。当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁:下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外伤害,并使目标减速25%,持续2秒。如果没有被敌方视野发现,在状态栏上会显示被动技能的图标。可以用来观察是否暴露在敌方视野中

相当于一个小幕刃的效果,注意只有普攻能触发这个效果,所以螳螂阴人一般是A起手,保证后续技能的命中率。

品尝恐惧 (Q)

造成60/85/110/135/160(+1.3 * 额外AD)物理伤害。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升100%。

进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。

伤害 : 60/85/110/135/160

冷却时间:3.5S

分析:Q技能是螳螂核心伤害技能,基础数值并不高,但是加成相当可观。这就是当前版本螳螂处境尴尬的地方,相当吃发育,自己劣势的话作用就很小,既没伤害也没控制。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升100%,所以螳螂击杀单体野怪和孤立无援对手的速度很快,尽量找落单对手下手

在进化Q技能的情况下,螳螂的普攻和Q技能施法距离会略微提升。在近战双方残血的时候,可以用来卡攻击距离击杀。

图中螳螂站的位置是进化Q之后的极限距离,红线是未进化Q的极限距离。

另外对孤立无援的单位使用Q技能,可以减少45%的CD,CD超快,所以一个发育良好的螳螂,面对战士坦克也丝毫不慌。

虚空突刺 (W)

发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成85/115/145/175/205(+1 * 额外AD)物理伤害。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复60/85/110/135/160(+0.5 * AP)生命值。

进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。

伤害 : 85/115/145/175/205

治疗效果 : 60/85/110/135/160

冷却时间:9

分析:螳螂的W技能是一个弹道很窄的非指向性AOE技能,伤害一般般,近身可以回血,前期注意多利用W回血,保持健康血量。

进化后才是神技,呈扇形发射三个尖刺,造成伤害,近身回血(不管是伤害还是回血,只会触发一个尖刺的效果)并提供高额AOE减速效果(孤立无援状态减速效果提升至90%,几乎相当于禁锢了),命中非隐身状态下敌人后提供真实视野,比如命中寡妇就会显形,但是隐身的提莫就不可以(但是会有爆炸音效,注意分别)。所以螳螂前两个技能的进化必有W。

团战前可以多利用W技能POKE压低对手血量,在野区可以W一下草丛看有没有对手埋伏,GANK时可以起手W留人,如果对方是孤立无援那基本就走不掉了,抓上路基本一抓一个准。

跃击 (E)

卡兹克跳向目标区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.2 * 额外AD)物理伤害。

进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。

伤害 : 65/100/135/170/205

冷却时间 : 20/18/16/14/12

分析:进化前的E技能飞行距离较短。一些厚墙穿不过去。比如下面这些红圈圈出来的墙。

进化之后的E可以随便穿墙。

虚空来袭 (R)

被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。

主动:卡兹克变为隐形状态,持续1。25秒并再次激活【无形威胁】。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。

【虚空来袭】能在初段施放后的10秒内再次施放,最多可至2次。

进化动态遮蔽:【虚空来袭】的使用次数提升至10秒内3}次,并且它的潜行时长提升至2秒。

潜行—隐形:卡兹克只能被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。

法力消耗:100

冷却时间:100/85/70

分析:卡兹克的灵魂技能,被动是进化QWER其中任意一个技能,三级大招就可以进化三个技能。当然卡兹克和狮子狗之间有一个有趣的彩蛋,只有当双方处于敌对阵营,且双方均达到16级时,学了三级大招后才会触发。卡兹克如果先行参与击杀了狮子狗,就可以完成第4次进化,达到完全体。

一个优秀的卡兹克玩家必然是将R技能主动用的出神入化。每次隐身是有内置CD时间的,大概一点几秒,也就是说你不能连续按R一直隐身。

隐身后的卡兹克只能被附近的敌方防御塔显形,真眼也是发现不了我们的,但是扫描可以看到我们移动的痕迹,学会利用R技能去绕过视野接近对手是成为优秀卡兹克玩家的必要条件。

R技能释放时会有一个虫洞一样的动画,这个动画会暴露你初始隐身的位置,让对方有所防备,所以尽量在盲视野的地方开R接近敌人。当然,有些情况下贴脸开R也是可以的,为了刷新被动的伤害(螳螂每一次隐身都能使下一次平A带有无形威胁)或者规避技能。

二、R进化选择

螳螂6级到底进化什么?11级进化什么?16级进化什么?这是困扰大多数玩家的问题

大多数玩家使用的是一直延续下来的传统QWE。Q进化之后的优点是刷野快,单挑能力强,在这个版本,节奏很快,五六分钟可能就开始小龙团了,抓单的机会并不多,同水平的对局下很难发挥。所以这一套打法更适合去低于自身水平的对局去发挥,拿到优势会玩的很爽

我这里推荐的是RWE/RWQ的进化路线,R技能进化后的多段隐身配合上被动与幕刃的伤害,即使是单挑,也不会比进化Q技能逊色。另外,每一段R多了0.75S的隐身可以让我们刺客的特性发挥地更加游刃有余,能够做到1000码外卡视野开R接近对手。还能利用R去规避技能,可进可退,增加了容错率,毕竟螳螂的身板你懂得。

下面一段视频是笔者整理的一些进化R之后的常用隐身位置。

如果自家队伍缺少控制,也可以选择WRE/WRQ的进化方式,利用进化W的减速去提高前期GANK成功率。

E技能一般是16级进化或者不进化的。尤其是进化R之后拥有三段R的螳螂,靠加速一样能完成收割,当然如果你为了耍帅,可以11级就进化E。

当然一千个人心中有一千个哈姆雷特,正如我的签名一样:不标榜权威”,你如果觉得自己在用的一套进化顺序很得心应手,那自然继续用下去。

三、符文装备加点

符文

这套是笔者目前一直使用的主流天赋,强烈推荐大家用来使用。

穿甲流卡兹克主系一定选择电刑,不带黑暗收割:电刑在前中期的伤害比黑暗收割高了整整一个档次,成型前的螳螂非常需要这点爆发,一个发育良好的螳螂是随便收割的,无所谓黑暗收割与电刑后期那点的领先,主要是想办法弥补前期的弱势。

猛然冲击:螳螂的隐身和E技能都能触发穿透效果,十分契合。

僵尸守卫OR眼球收集器:一个通过排眼获得攻击力(高端局带这个),另一个通过击杀和助攻获得攻击力

贪欲猎手:因为螳螂Q技能对单体野怪的高额伤害,后期一个Q就能回100多滴血,十分好用。W技能POKE也能回血。续航无敌

副系选择巫术或者精密(穿甲流卡兹克我更偏爱巫术系,两个移速加成的符文让你的螳螂行动更加迅速,面对中野双AP的情况下,可以把灵光披风换成无效化法球,能起到救命的效果)

如果你选择精密系的话,就选择凯旋+致命一击,标准的刺客组合。

小天赋第一行记得点出攻速,螳螂前期需要利用走A和Q去拉野,多一个攻速手感会好很多。

出装

穿甲流卡兹克的出装以穿甲和攻击力为核心

出门装选择护符+药水的组合

中期装备:以幕刃为核心,两种选择需要的经济量是几乎一样的

第一种:蓝色打野刀+幕刃+五速鞋

优点在于:进化W之前我们缺少控制,蓝惩的减速配合灵光披风的加速追击逃跑都很好用

第二种:护符(不合成打野刀)+暗影阔剑+幕刃+五速鞋

优点在于:更高物穿更高伤害,暗影阔剑还可以帮助我们更好的掌控视野

后期神装选择:幕刃+穿甲弓为核心,其他根据局势灵活变换

Q:什么时候出蓝惩什么时候出红惩?

A:一般的对局我都会选择蓝惩,只有在劣势较大,或者面对奥拉夫这种能给到我野区很大压力的英雄时才会选择红惩。

Q:螳螂要不要出提亚马特?

A:目前的版本我是不推荐出提亚马特的。螳螂出提亚马特的目的,一是为了刷F6和石头人更快一点,二是可以空中释放主动,多一段伤害。

螳螂刷野并不是很缺AOE,出完打野刀,一个W,每个小鸟A一下就死了,出提亚马特中后期又不会合成,等于浪费了不少经济,很不划算。

而且之前的版本短匕加强了一次,1100的价格提供30点攻击力和10点穿甲,要知道3把长剑1050金才能换来30点攻击力。等于50金就能换来10穿甲的属性。十分地具有性价比。提亚马特贵了225金还低了5点攻击力,空中释放主动的那一下伤害,与10点穿甲带来的提升相比更是黯然失色。

召唤师技能:

作为一个打野携带闪现和惩戒

技能加点:

一级有人帮点Q开野,没人帮点W开野,之后主Q副W点一级E。

四、技能释放及连招技巧

基本连招:R隐身接近——A——W——Q——E/R撤退OR追击

Q:为什么我推荐一般使用R技能起手?

A:一是为了多打出被动和幕刃的伤害,二是螳螂E技能优先级不高,会被从空中打断,三是E技能留作后手,可以追击可以逃跑,看具体战场情况。

空中技能释放:螳螂在E的飞行过程中是可以释放Q技能,惩戒以及提亚马特的主动的

擦身EQ,击杀敌人的同时逃生,十分帅气

E在空中按下提亚马特+CJ+Q,抢龙好帮手

学会了上述空中技能释放,接着可以进阶螳螂玩家最帅气的蜻蜓点水(总共有三种,一般只用到前两种)

第一种:EQE

第二种:WEE 利用W技能的飞行弹道延迟,落地前打出伤害击杀敌方英雄完成点水

第三种:E+提亚马特+蓝惩戒+E (纯花里胡哨,实战可忽略)

五、具体打法

首先是BAN选

玩螳螂建议BAN掉蜘蛛。螳螂属于典型的发育型英雄,前期很弱,六级后才到了他的强势期,Q的孤立无援在伊莉丝拥有小蜘蛛的时候又无法触发,小蜘蛛还能把我们W挡了,近身的话要当心别被结茧到,否则蜘蛛反手一套,我们就GG了。开野路线:螳螂的开野以保证自己的等级经济为基础,有时候可以反向开,为了尽快升到6,前期尽量别死。

蓝色方开局:红——F6——三狼——蓝——蛤蟆

红色方开局:蓝——蛤蟆——三狼——六鸟——红

在最近的对局中,如果我是红色方,经常会有蓝区三组野到3,然后踩爆炸果实,去中/下直接抓的情况。成功率很高。能加速我们的发育。

螳螂因为Q技能孤立无援,在五六分钟的时候就可以单挑小龙,但是自身很脆,一般单挑完自身就残血了,需要做好视野,避免黄雀在后的情况。

抓人OR单挑:抓人的时候要注意,尽量不要在兵堆里面打,Q的伤害发挥不出来不说,W还可能被小兵挡了,被反杀的情况比比皆是。

单挑一定要利用R的隐身进行拉扯,多次刷新被动和幕刃,打出多段伤害。

打团:先行使用W技能POKE,假如敌方要上来强开,W技能减速劝退。

灵活利用R的隐身从敌方视野盲区进行切入,定点秒杀脆皮,再次用R规避技能从而脱身.

精彩评论
流苏欲 Lv.5

征服者螳螂也讲讲啊

婉约风中呢喃i Lv.9

RW打法,斗鱼摘星?

吟晚歌丶 Lv.9

整挺好

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