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浅析10.7变动——加里奥重回王座,稻草人必将登上赛场!

瓦罗兰文艺复兴联合会
3.9万 6 2026-07-16

在准备毕设及日常摸鱼的空闲时间,笔者简单分析了10.7版本更新对于职业比赛而言,可能存在的影响,而对于版本核心——费德提克的重做,也纸上谈兵了一些可能性,希望这些可以为大家带来另一种视角,以更好地理解今后的比赛。


 

首先,要去分析版本更新对职业赛场的影响,必然是需要先明了10.6版本的职业赛场生态是怎样的。所以第一部分便是对10.6版本环境的归纳与总结;其次,我会筛选出本次改动中,对职业赛场可能缠产生影响的有效因子,结合10.6版本生态来进行分析;最后,由于费德提克重做带来的独有机制,将在最后一个部分进行专项分析。

一、10.6版本职业赛场生态

在统计了LPL进入10.6版本的34场比赛后,记录了其时长得到如上饼图。可以很清晰地看到,当前比赛时长是十分具有两极化的,而这也对应着当前职业比赛节奏的两极化:

1.要么BP时以中后期的容错率为代价,大幅度提升对线期强度,力求把龙魂团压缩在25分钟甚至20分钟,这样四条小龙两条峡谷先锋一条大龙,共七个地图资源的争夺间隔将会异常短暂,血腥程度会非常高。强队将更容易快速奠定胜势,弱队也有掀翻对面的机会,这也是鳄鱼蜘蛛,皇子兰博此类组合抢手的原因。

2.要么直接ALL IN远古龙团,比拼双方后期核c在地形战中的统治力。这样的策略在单人线经验很高的现在是十分有效的,并且远古龙魂超标的强度也足以支撑经济劣势的队伍扭转战局。这也是为什么沙皇飞机如日中天,甚至卡萨丁都能作为战术核心的原因。

所以,10.7的版本变动,都要以对线期强度,野区资源战中的作战能力,后期接管比赛的能力这三点作为要素去评判其对职业赛场的影响。

 

二 筛选及单项分析

除费德提克外,我筛选出了四个英雄。

1.阿卡丽

作为曾经的翘楚英雄,阿卡丽在10.3版本中被大砍一刀后,S10的BP率骤降至29%,整体排名第28位,再除去10.1~10.3版本的数据后应该还会更低。

其原因也无外乎第一部分提到的三要素:Q的高额能量消耗让阿卡丽在对线期压制力骤降,职业比赛中又很难迅速叠满气定神闲;R的灵活性降低后,无论是单人带线,还是在地形战中都难以打出之前华丽的飞雷神,威胁程度远逊色于破败加强后的鳄鱼腕豪;在后期也几乎没有接管比赛的能力。

但值得注意的是,在飞机,沙皇,厄斐琉斯,维鲁斯,女枪这样的炮台c日益增多的环境中,阿卡丽作为妖姬的替代品还是具有一定的上场空间的,比如SKT在对阵GRF的比赛中,李哥在妖姬被首ban的情况下就拿出阿卡丽来counter沙皇。

所以,10.7版本对阿卡丽大招CD的回调将一定程度上增加其在职业赛场上的表现能力,但登场率并不会有明显的增加。

2.库奇

在连续几个版本增强后,作为混合伤害的后期核C,飞机往往作为沙皇的对位出现在职业赛场中。但他的缺点也十分明显,面对更加主流的中单,诸如妖姬佐伊兰博辛德拉,都没有反制手段,难以拿到线权,本身又没有控制能力,这在注重中野配合的现在是先天就落入了下峰的。

所以10.7版本对于飞机的小加强的影响因素很低,不会升高或降低职业赛场中飞机的热度。

3.加里奥

在10.3版本增强了Q技能后,加里奥又迎来了再一次的加强。大招范围内全体5s的杜朗护盾实打实地增强了队伍对于魔法伤害的抗性,这在AP中单横行的现在是具有比较高战略意义的。

其次,加里奥在增强了Q的持续时间及段数之后,清兵速度是高于先版本中单的,并且在对线方面,加里奥面对除卢锡安以外的热门中单时,都有一定counter能力。

最后,虽然加里奥不具备后期接管比赛的能力,但和版本强势的打野配合相性很好,无论是前期的野区碰撞,还是后期大规模的地形战,加里奥都有极高的上限,最关键的是和T1的皇子有着不输兰博的契合度。

当然,在删除W闪之后,加里奥因为其下限问题沉寂了很久。但在当前版本,只要BP布局得当,其他位置的先手能力是绝对不缺的,这也能使得加里奥的下限问题有所缓解。

所以,在10.7版本中,个人认为加里奥的战术优先级是有着显著提高的。

4.卡莎

下路在小龙争夺,甚至于先锋争夺时的影响占比权重不亚于中野,所以是否能掌握线权就尤为重要,而卡莎在面对四大版本AD时,对线强度完全不在一个水平线,先版本主流的丛刃卡莎后期能力也逊色于他们,所以仅仅是E的小增强难以扭转卡莎尴尬的地位。

 

费德提克专题——他究竟会如何在职业赛场上神出鬼没呢?

在分析一位拥有全新机制的英雄在职业赛场上的影响力之前,我们要明确,应当分析的是他拥有能力上限的可能性。下面我也将尽力探索这位新的远古恐惧能带给对面怎样的至暗时刻。

费德提克带来了两个全新机制:草间人与被动恐惧。对于草间人而言,作为一个低CD高效率的饰品眼,势必能为该队伍的视野营造出一定优势,但这种变量巨大的机制是难以凭空分析的,只能针对某一场具体比赛或是具体团战,来评估这一机制的上限。

而对于被动恐惧,这种依托于局势预读,判断能力的机制,还是可以略做分析的。因为虽然gank位置与视野同样拥有巨大变量,但如果针对职业比赛来分析,我们可以假想敌方的防gank视野,以“如何在敌方拥有视野的前提下,进行超远距离有效gank,并尽可能地触发被动恐惧”为线索,就还能找到一些可描述的东西。

被动恐惧的关键在于不进入战斗状态且不暴露于视野,当满足这两个条件时,费德提克将会拥有恐怖的先手能力,几乎无法反制,这无论是对于线上还是资源点的争夺战时,都是大杀器。

那么在研究后,我给出以下几个费德提克在职业赛场上出现时,针对线上或资源点时,较高上限的gank选点。

 

1.经典越塔

以最难gank的越塔来说,当兵线进塔时,近战英雄势必会出现在以下图中位置补刀的情况,而即使是远程英雄,控线塔前时也会有这样的站位。这时可以让队友帮助排掉河道的视野,这对于压线的己方下路基本是可以轻松做到。

之后就能在这样不可思议的位置成功gank到对方塔下,并触发被动恐惧。其诀窍是模型贴近墙壁,待完全进入草丛后,大招落点对准红圈中紫色花丛顶端。

之后就可以成功恐惧到塔下的敌人,远距离的英雄也在E技能的有效范围内。(上路相同位置类比)

 

2.如何在河道草丛视野无法排掉,且假想三角草有视野的情况下gank

如上图,即使对方在三角草最底部的位置做眼,这样提供的视野范围最大,但仍然在爆炸果实身后的区域,留有视野盲区,如上图红圈所示紫色花丛顶端。这时可以站在这里向凹槽低端R,再闪过墙体进行越塔。

虽然没有运用到被动恐惧的先手能力,但这是在失去两片关键视野区域下仍能进行的有效gank,这在所有打野英雄中,只有扎克可以做到。但费德提克给对方的反应时间更少,后续无论是伤害还是控制稳定性都更高。(上路相同位置类比)

 

3.小龙坑后的三角草

在假想三角草中有视野的前提下,理想化其位置(作为防守眼,一般都插在草丛中间以获取两侧同样的视野信息),其视野范围如上图,在墙壁略微凹陷的地方,即图中指示器中心处是视野盲区。

此时可以向着树尖处开大,再向蓝色花丛处闪现,同样在失去视野区域控制能做到有效gank。(上路同理)

 

4.中路的gank位点

同样的,在假想中路河道两片草丛都有视野的前提下,上图红圈中花丛是视野盲区,可以将这里作为大招落点,跟闪现gank对方。

 

5.资源战中的选点

由于小龙地形比较特殊,视野盲区较少,且存在拉小龙位置的可能性,所以变量太多,就只探索大龙处的位置。

首先,要利用草间人确保占卜果实后方草丛里是没有视野的(即假人上方草丛),而对面即使在打龙,最远的插眼位置也只能是图中占卜果实靠墙壁侧(即图中草间人处),这时假想下方河道草丛有视野,而这两者的视野盲区即为图中指示器中心区域的石头纹理处

这时大招落点选择上图红圈处两片草丛纹理的夹缝,之后就能触发被动恐惧进入大龙坑。

总的来说,因为只是凭空分析费德提克在丢失视野情况下的gank上限,所以还是有一定理想化的,但在10.7版本同步至职业赛场后,以上位点作为费德提克即使在完全劣势下时,仍能打出高效率gank的位点,是有可能成为某方打开局面或是扭转乾坤的关键之处的,更别说越来越注重视野战的现在,费德提克将会表现出超高的上限,势必会成为10.7职业赛场上的热门之选。

精彩评论
辰咚咚 Lv.25

我看inb哥带掠食者的效果很不错啊,可以解决无法w闪

mheresarb Lv.9

加里奥又可以玩了?

黑鸭叽 Lv.6

我玩了稻草人,真的挺垃圾的

Chan丶先生:
但这个比赛应该还是会火的
共1条回复>
痴汉の心 Lv.4

牛皮

亖爱 Lv.11

加李奥 要来了

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