大家好,今天由我为各位带来伊泽瑞尔的入门至进阶向攻略,本文旨在为各位较为基础的梳理当前版本下伊泽瑞尔的处境和游戏之中的具体思路。但在开始进入攻略的内容之前,首先要以Q&A的方式快速过几遍一些基础的内容。
Q:EZ这个英雄不就是混子才会选的英雄吗?
A:你这么说也没错,因为EZ这个英雄并不是传统意义上的ADcarry,吃钱-神装-被队友保着提供环境打巨额持续输出-赢比赛。他是一个在中期需要发力和对对方C位进行单点压制的英雄。
Q:EZ这个英雄没伤害啊。
A:不,他有,只是你遇到的没有,或者你没有,因为作为标准的Poke/技能型ADC,EZ一半的伤害来自于他的技能,普攻只提供大概三分之一到二分之一的伤害。不参考技能命中率的情况下武断的说EZ没有伤害,是不具备逻辑可行性的。(当然他打前排的确不快。)
Q:EZ这个英雄对线能力很一般啊,推线也差打线也差手也不长。那他要怎么样才能中期出到装备呢?
A:没错,所以EZ其实是ADC之中比那些传统adc更吃基本功和对线能力的。补刀和打线,维持血量,野区打起来了是推线还是去帮忙,这都是一个ADC在对线之中必须考虑的。
Q:那么,我应该如何玩好EZ呢?
A:OK,那么我们进入正题。
1. 对线的思路和技巧
技能的部分篇幅有限不讲解太多,接下来的思路之中都会提到。首先要说对线的两个基本原则和一个凡是思路。
两个基本原则:第一,一定要尽可能的保证被动攻速层数存在,如果对方很难使用Q直接命中Poke耗血(比如站在兵线后面和侧面立刻能躲回去的位置),那么就Q小兵叠被动。
第2, 在前期,EZ的一切爆发以W命中为前提。W的命中可以为E技能提供有效的伤害引导,保证E技能的命中率,同时E技能也能为Q技能的释放提供距离和角度基础。
一个凡是思路:凡是2级对线优势的情况,尽可能的保持压制到身上钱有1050回家出耀光。女神泪这个道具850块看着是发育装似乎是越早出越好,但前期如果提前出女神泪实际上对位经济差是-850,耀光则能保持节奏的压制,将这个经济差放到大概4-6级的时间点,EZ能够到6的话全技能爆发还是非常恐怖的,能够掩盖这个经济差。
提升技能的命中率的思路:
首先一定打不到的Q不要去打,比如最远距离的Q和对方在兵线附近移动的Q,这种Q打了被对方躲过去就是断攻速被动,打不中反而进入对位ADC压EZ的节奏。
其次是W技能命中之后不要立刻打Q,先平A观察兵线的位置再考虑是否要交E保证Q的命中率,技能之间一定要穿插平A,平A和技能的后摇都可以互相取消。
E技能几乎是和Q技能和W技能绑定的,除了逃命之外不要单独使用。尤其是W没中手里只有一个Q的情况下,对方全技能很可能直接往旁边闪把EZ的E和Q一起躲了然后追着EZ打。
提升Q技能的命中率的要点在于两点,第一点是中间有无阻隔物,另一点则是距离。所有的飞行弹道都是有速度的,角色的移动速度和技能飞行速度构成一个追击问题,一般而言EZ的Q技能的最好命中距离大概是在250-550码这个区间,只要鼠标点到人放Q几乎不可能打歪。
2. 前中期思路
EZ这个英雄一定要能补好塔刀,然后要看得懂辅助想要做什么,另一个就是EZ本身配合软辅的能力不强,软辅的特点是压制力和对线时buffADC为主要打线的思路,但这一点和EZ并不适配,因为他推线能力很差但生存能力却很好,配合打野能力又只能说中规中矩。
把线控在什么地方开始打架是所有adc都要学习的基本功,但实际上主宰这一点的具体是下路对线的哪一方来说还是要看具体的情况。在配合打野这一方面EZ主要看己方辅助的进攻想法,和有控制的辅助或打野配合的时候,一定要留好WE技能,能够稳定的打出WEAQA的连招,构不成血量差距还断了被动的话,跳脸被反杀是家常便饭的事情。
前期15分钟之前主要工作仍然是补好每一个刀,但在手上有有耀光+魔宗之后,只要对面ADC不是超越时间的发育,此时EZ就具有了ADC几乎最高的爆发。(前提仍然是技能全命中并且触发两次耀光特效。)
这个时间打起来的架一定要勤快一点,尤其是有人头可以收的架一定要去,EZ作为一个灵活为主的ADC他几乎可以出现在战场的任何地方。为了更快速的支援到战场,如果前期能打出优势的话一定要尽可能的换到中路(当然中单如果是刺客而不是刷子的话也不一定),这样就能把优势辐射出去。
另一点是萃取这件装备,如果要出的话只在5分钟之前出是可行的,在5分钟之后再出就是拖关键装备的时间点了,得不偿失。
3. 天赋/出装思路
天赋方面:
EZ四个天赋都可以点,不过强攻和迅捷步伐比较极端,只在极端对线或者极端缺爆发输出的情况才点出来。
常规思路:
征服者是后期符文,前期几乎没用,发育就行了,别想太多了。
我很喜欢的点法,因为这样能节省一个吸血装,多出一件防装。
副系的点法还有两套点法,一套是非常复古的鞋子饼干,另一套是红色系的猛然冲击和幽灵魄罗。不过一般都用不到,法力流细带和超然是最稳定的选择。
请注意,猛然冲击是获得7点穿甲和6点法穿,挂上W之后使用E之后,E技能还有一段飞行距离才会触发伤害,但在使用E之后猛然冲击就判定了。接下来的EW的魔法伤害还有Q普攻的物理伤害都能吃到这个加成。
比赛的情况会比较极端,但气定神闲仍然是不错的选择,尤其是接下来会提到的好几件吸血装备。
为什么说EZ在后期有对对方的C位单点压制的义务,原因就在于EZ拥有整个英雄联盟之中最灵活的出装选择,可以应对几乎所有的阵容。当然在EZ的装备之中有两件装备是绝对不会变的,一件是耀光系的三项/冰泉,另一件则是魔宗。
前期思路(0-15分钟):
回家如果能先耀光就先耀光,这点伤害几乎是打野来了能不能击杀掉对方的定音锤。如果有需要风筝和拉扯的阵容,三项和冰拳皆可,如果没有过多的平A机会两者的伤害并不会有非常夸张的区别。
EZ的天赋之中一般不点神奇之靴,所以回家也需要提前买出鞋子。根据对位的情况决定这个鞋子是否要升级成二级鞋,具体升级成什么二级鞋。
除了五速鞋之外所有的鞋子EZ都可以出,根据阵容灵活决定。不过如果要憋三项的话1级鞋一般就够用了。
针对AP—魔抗吸血EZ思路:
面对AP较多,或者有防突进能力较弱的AP英雄如泽拉斯火男之类的时候,这件装备是非常好的选择。
控制多必出,对AP多的阵容也很不错。一个解控不仅是保命,更是能让EZ从一开始就能站在较为危险的位置打输出的资本。
这个是和上面两件装备绑定的,压制对方AP必出的装备。破败减速加三件装备带来的高额吸血,使用E技能躲掉对方的某一个技能跳脸之后单挑或者团战局部之中的对位输出几乎不会畏惧任何AP,包括刺客。(信我,这一套加致命节奏跳对面AP脸上没人救他他脸都是绿的,不过确定了要出这三件我不会点血统会点攻速。)
针对刺客——护甲EZ思路:
这四件装备加上任意两件吸血装。另外,这个ez在后期面对女警和jinx这种传统物理平A英雄的时候非常的猛,但坏处是天赋几乎是需要和致命节奏绑定,否则后期伤害真的很着急。
简单粗暴的伤害和护盾,令刺客望而生畏的吸血,有点燃切死EZ需要非常精准的操作,甚至切不死。毕竟一个护甲比攻击力还高还会两段闪现的崽种难切就算了还带护盾,恶心,真恶心。
2020年adc最憨憨装备没有之一,最气的是其他AD大多还必须出他。玩EZ,一定,务必,千万,绝对,不要出无尽。
看情况补。
一些特殊情况的需要一点灵性的出装:
实在有武器大师和狗头人不去带线要来打团,出这个自己去吧。
团队没留人的时候可以出一下,前提是队伍输出够,否则这件装备极拖节奏。
对面有一个以上的输出需要生存和拉扯,可以考虑,真的很能吸,也能留人,但只有一次,打起来不如上面那件装备灵活。
一般不出的原因是CD溢出,但减伤是真的很好用。反正上面的两套针对装加一件这个,对面逆风局情况的血压肯定直接拉满。
防装:复活甲和中亚二选一,复活甲能够提供更多的输出,但中亚的好处是灵活。我个人喜欢两个都出,路人局看到对面ADC跳脸几乎是按不住的,我个人有多次跳石头人脸然后用中亚多开石头人R的经验,最夸张的一次一个人骗了3个大招。
本篇文章的内容到此就算全部结束了,但想要玩好一个ADC最根本的内容还是打钱能力和输出能力,希望各位能在有了攻略提供的思路加成下勤加练习,早日进阶自己想要的段位!