皮肤修改
宇航员 纳尔
英雄改动
不灭狂雷 沃利贝尔
基础攻击力由60降低至57
狂雷渐起(被动)每层的攻速由3%提高到5%
擂首一击(Q)基础伤害由25/50/75/100/125降低至20/45/70/95/120
天声震落(R)冷却时间由160/140/120秒降低至140/130/120秒
复仇之矛 卡莉斯塔
基础生命值由565回调至正式服的534
生命值成长由102回调至正式服的100
圣枪游侠 卢锡
基础生命值由600回调至正式服的571
生命值成长由88回调至正式服的86
暗夜猎手 薇恩
基础生命值由545回调至正式服的515
生命值成长由91回调至正式服的89
装备改动
狂热
唯一被动:移动速度由5%提高到7%
幻影之舞
移动速度由5%提高到7%
疾射火炮
移动速度由5%提高到7%
斯塔缇克电刃
移动速度由5%提高到7%
卢安娜的飓风
移动速度由7%提高到9%
英雄改动(云顶之弈)
吉格斯(吉格斯的改动为热补丁改动,直接上线于正式服)
技能伤害由300/400/700降低至300/400/550
设计师杂谈
中路/下路改动
在第一轮下路改动测试后,我们对初次的效果感到满意。但相比于最初的同时加强进攻和防御属性,我们现在觉得完全专注防御能力是更好的方向。最终,我们认为射手现在的处境并非是缺乏输出,而是存活能力和自力更生的能力。因此现在的方向是加强基础生命值和移动速度,在防爆发和躲技能时提供一点小助力。目前我们在测试的改动是(并非一定是最终版):
-射手英雄加强30点基础生命值和2点成长生命值。
-狂热系装备加强2%移动速度。
如果这些改动的效果不错,那我们可能会在10.11版本就上线。中单的改动尚未进行,一旦我们完成下路改动后就将开始。
值得一提的是,为了防止单人路过于强势,卢锡安、薇恩、卡莉斯塔并不会获得基础生命值加强。作为代替,
他们会有不同的改动,更专注于成长性。尚未决定是否要让崔丝塔娜加入他们的行列。
10.12版本的符文/召唤师技能改动
我们在探索一些符文和召唤师技能的改进以及开发。我们的目标选择了那些偏弱、适用面窄、无法满足需求的符文或召唤师技能,这导致它们的使用者很少。
-守护者(坚决系1):我们的目标是提高它的可用性,让这个符文的保护范围更大。此外,这个符文的触发条件由“任意伤害”调整为“显著的爆发伤害”,来防止这个符文被浪费在小伤害上。
-掠食者(主宰系1):总体来说,我们将对这个符文进行简化,移除一些限制(例如漫长的引导时间),降低冷却时间并削弱伤害。我们希望的结果是让这个符文依然是Gank型打野的强力选择,但也可以适用于辅助和上单战士。
-坚定(坚决系4):对其进行简化,并让其适用面更高。在低生命值时韧性会由10%提高到30%。
-行进速率(启迪系4):移除朝友军移动时的移速,并没有体现其为控制英雄设计的思路。新的方向变成朝被控制效果影响的敌人移动时获得加速效果,并且如果这个控制效果是自己施加的,加速效果翻倍。
-幽灵疾步:总体来说现在是个偏弱的召唤师技能,所以在思考加强它的方法。但同时我们也在探索如何提高这个技能的满足感和特色,以将它与其它召唤师技能区分开来。我们尚未决定具体方案,但确实有可能移除到达最大速度的过程。
沃利贝尔
目前来看,我们觉得沃利贝尔在强度方面表现不错,但同时我们也得到了一些反馈:几乎等于不存在的被动攻速以及过长的大招CD导致了不好的体验。
因此我们决定加强这方面,作为代替,削弱了一些其它方面的强度。
总体来说,这次改动对整体强度不会有太大影响,而细分到位置上,可能是加强了上单,同时削弱了打野(因为降低了前期抓人的伤害)。我们并不认为基础攻击力的削弱会伤害到沃利贝尔的三相之力出法,因为他的技能跟三相之力及其每个小件的相性都很好。