- 大大提升了游戏的内存效率,在 2GB iOS 设备上的崩溃显著减少。
- 修复了在比赛中选择对手不够随机的问题(在双打模式中尤其明显)。
- 修复了在移动版上倾斜视角时,在某些情况下会使板凳上的单位消失的问题。
- 修复了在准备阶段移动单位时,联盟图标显示有时会出错的问题。
- 更新了街头闯荡中地盘的完成流程。
- UI 性能优化。
- 优化了进度弹出窗口的 UX。
- 修复了当没有可用对象时,却显示有可用对象的按钮版本(无效字符串)的问题。
- 修复了 iOS 上家长控制相关的购买问题。 添加了额外的日志记录以支持发现并修复更多问题。
- 修复了当你为小怪目标和隔墙装置装备奖励后,单位信息面板会使用错误的模型的问题。
- 修复了哈伯根、恩诺和贾尔在身穿皮肤奖励时胜利之舞奖励的问题。
- 修复了“装备”按钮有时在奖励弹出窗口不起作用的问题。
- 修复了某些情况下选择人机对战难度时,“无效”会与高手(经验值)重叠的问题。
- 优化了 4:3 比例的移动版显示中出售/发送单位 UI 的区域大小。 这应该会阻止它和棋盘重合,也会防止其造成的误售问题。
- 修复了当一个单位被选中时,拖拽物品会显示错误的 UI 的问题。
- 修复了报纸标题中的一些排印错误。
- 多种音频优化。
哈伯根:
- 友军怒火:
- 爆炸会对爆炸区域的所有棋盘格造成全额伤害(以前是:中心棋盘格为全额伤害,周围的棋盘格为一半伤害)。
血魔:
- 血怒:
- 攻击速度加成从 500 变更为 300。
- 令血魔达到攻击速度加成最大值的生命值由 [25, 30, 35] 变更为 30。
大地之灵:
- 地磁之握:
- 冷却时间从 [20, 18, 16] 变更为 8。
艾欧:
- 羁绊:
- 当艾欧受到破坏效果时,羁绊不会断开。 但是,如果羁绊的目标自己受到破坏效果,那么羁绊目标不会从羁绊中获得任何优势。
军团指挥官:
- 决斗:
- 在决斗进行时,军团指挥官和其目标均不能接受任何治疗。
痛苦女王:
暗影萨满:
- 最大魔法值从 100 变更为 70。
- 群蛇守卫:
- 冷却时间从 60 变更为 20。
- 魔法值消耗从 100 变更为 70。
- 暗影萨满会尝试以一个敌人为目标,并部署群蛇守卫位置,以召唤全部 4 名守卫。
暗影萨满的群蛇守卫:
- 最大生命值从 [300, 400, 500] 变更为 [360, 480, 600]。
巨牙海民:
物品变更
不朽之守护
- 复活时间从 5 变更为 3。
- 不会因破坏效果而失效。
卡登之刃:
- 当装备此物品的英雄受到破坏效果时,该英雄会进行自己的正常攻击。
压制之刃:
- 不会以装备此物品的英雄的攻击范围之外的召唤单位为目标。
联盟变更
太古:
- 如果邻近的棋盘格被占,则会尝试在周围 2 格内生成虚灵体。
虚空:
- 为伤害触发添加了 0.5 秒的冷却时间。 现在不管单位攻击速度为何,额外的纯粹伤害都不会以高于每 0.5 秒一次的频率触发。