云顶之弈3.5更新也快一周了,相信多数棋手已经对目前的新环境有了一定的熟悉程度,所以我这篇文章的基础内容介绍会比较少,将会更多从细节入手,对每个棋子进行剖析,对部分阵容按体系分类。 待各位阅完全文,能够在游戏节奏上思路清晰,对新加入的棋子了如指掌,在转型阵容上灵活应变,起码达到这种程度提升才是我的目标。
本文有三大板块——新内容、装备改动、推荐阵容,准备就绪,开始进入正文。
一、新英雄新羁绊
梦魇 1费 法力值50/80 技能原型E
同是一费刺客,很难让人不联想到他替代的螳螂,二者对比,梦魇在伤害上自然不如单挑之王来的暴力。但仔细看他蓝量,只差30启动放技能很容易,技能则是恐惧一个单位至少2秒,非常像佐伊,一个稳定控制,再加上刺客对着飞,有时可以打出定点控制效果,良心卡了。
但由于刺客与战地机甲都无相关玩法,所以暂时只能当个弟弟。
俄洛伊 1费 法力值40/80 技能原型Q
40蓝差也不多,大多数时候能开出技能。第一排的触手猛击就能砸到敌方最后一排的单位,窃取抗性容易让人想到S2奥恩。
但横向对比,肉度不如石头人,输出也没什么意义,定位很尴尬,存在意义还是拼羁绊。常见用法是与大嘴在前期凑齐双斗双枪过渡,二星俄洛伊在3阶段前还勉强够看,中期一旦其他阵容起势基本没有生存空间,3-3选秀之后强度立减,后期彻底沦为挂件。
大嘴克格莫 2费 法力值0/30 技能原型W
能稳定开技能够了,80%高攻速突突突起来还行,四费紫卡到来前的打工仔,定位同俄洛伊。
蛇女卡西奥佩娅 3费 法力值0/25 技能原型Q+E
初看这张卡也太奇怪了,秘术组的难道不都是可爱妹妹吗,怎么来了个凶神恶煞的蛇婆子,还主打伤害的那种,恕我实在难以将她与秘术关联起来。
吐槽归吐槽,蛇女的基础属性+技能特质奠定了她妥妥的Carry位,更别说与鬼书、蓝霸符的相性极配了。不是瞬间AOE,也不是对着一个单位猛咬,而是逐个逐个给敌方挂上掉血和减盾debuff,有点打一枪换一炮的意思,现实版“男的女的折磨”。
极少蓝量的棋子一直就是C位常客,比如之前50蓝辛德拉,40蓝琴女,40蓝炸弹人,虽然现在蓝霸符成了唯一装备,却丝毫不影响这个25蓝的蛇女。(恩,还有后文的瑞文)
三只手维克托 4费 法力值0/80 技能原型E
替代大眼睛的高阶法师,刚登陆美测服叱咤风云,如今也足够强力,在我看来,维克托的强主要是两个点:
1 不会假赛,至少可以对一前一后两个棋子造成伤害,而且大概率AOE到半数;
2 百分比伤害以及不低的数值,不会出现刮痧的情况。
作为阵容里的AP核心,维克托在装备需求上很讲究,第一次启动蓝量80很高,所以需要一个启动装,青龙刀和蓝buff均可。剩下两个格子最优选择都是输出装,因为这种一锤定音的法师在输出的收益上要高于保命,鬼书、帽子、法爆三选二,打完鸡哥凑不出来也可以将就带哥复活甲什么的。
厄加特 5费 法力值40/100 技能原型R
云顶版死神来了,克制复活甲,是坦克核心阵容的杀手,如圣盾、重装。
厄加特虽然体型看起来强悍,但并不如峡谷那样是个能抗能打的战士,相反他通常出现在中后排,9人口时所有阵容都可以考虑单挂,装备多以捡剩的凑活,青龙刀与火炮最优。
战地机甲 六位
目前不能直冲六战地的主要问题在八人口时抽厄加特与维克托时的收益不如风险,所以目前战地成员多以另一个羁绊的身份活在其他阵容中,比如秘术蛇、法师维克托,最后再辅以两战地的小羁绊,算是健康的玩法。
英雄们在造成或受到10次伤害后,如果在半血以下则治疗自身一定生命值,如果在半血以上则对相距最近的敌人造成一定魔法伤害。
泰坦 2费 法力值70/100 技能原型R
与S2相似的定位,现在是直接击飞目标相邻1格区域,相当巧妙的改动,我很喜欢。过去的泰坦有点三费之耻,现在刚好。
定位与功能就非常清晰——前排、控制、羁绊挂件,不用给装备,又好使。
巴德 3费 法力值0/90 技能原型W
又是一张奇怪的秘术。。
巴德对战斗几乎没有影响,技能产出的经验非常可观,一次对局招七八个小人简直血赚,换算成经济简直吊打海盗,开局若是爆了双海盗+巴德,简直究极发育路线,多其他棋手三四十块也是可能的。
新手不会用没关系,这张卡确实更适合对游戏掌控强的棋手。
提莫 4费 法力值0/80 技能原型R
还是那个烦人的小东西,减速非常厉害,被蘑菇毒到就跟身上带了铅块一样0.1倍速慢动作。目前会出现提莫的阵容就只有宇航狙,而提莫恰好独享两个关键羁绊,难道即是天选,也是唯一?不过此阵容最终排名要取决于两点:1 自身质量(有无三星);2 与对手克制关系。
很多时候是时势造英雄,而非约德尔人能够跳起来逆天。
纳尔 4费 法力值0/100 技能原型ER
来了来了它来了,如来神掌!
看到纳尔的控制,我才反应过来,它的画面效果是云顶里面顶级的!其他提供团控的英雄基本是将敌方控制在原地,但纳尔不是,它先蓄力一蹲,然后跃到空中强力一推,对面单位不止晕眩,还被迫位移。
要么一锤定音,要么逆转战局,作用很强,给玩家冲击感更强,绝对值得给装备的前排。
(谁还记得六恶魔纳尔的不讲道理?)
宇航员 四位
英雄的法力消耗减少30。
风女迦娜 5费 法力值50/130 技能原型Q
和大元素使拉克丝一样,风女也是一个提升整体格局的棋子,技能也强力,很容易让人以为来到了末日人机。后期很适合单挂的卡,但一般却没有装备给她,有点尴尬。
友方【星之守护者】的普通攻击转化为真实伤害,所有其他友军的普通攻击转为魔法伤害。
薇恩 3费 法力值0/50 技能原型QWR
不管是狙神还是源计划,都是阵容里的双C之一,“四”保一不太行。更多的存在意义在于六源,可以帮刀妹缓解升星的压力,也可以更好渡过没艾克的中期,使得源计划成型更平滑。
隐身的技能本很克制AD型carry,可惜当前最好的对手多数已凋零。
劫 2费 法力值0 技能原型R与被动
作为一个刺客本身属性不错,可如果放在机甲刺里与卡莎对比,伤害来得慢很多,劫的用法会更多偏向于奥德赛与双刺玩法。目前的六剑双刺给剑圣打下手是种出路,或者在六奥德赛里混混。
瑞文 4费 法力值0/25 技能原型QR
盾与伤害都非常吃法强加成,帽子与法师羁绊是最合适她的配置。瑞文位移带来的机动性极强,若对手只剩两三个单位,她是能从己方后排直接跃到对方后排的机制,这点和诺手一样的,技能开启无视距离,直指目标单位。
她能刷盾抗伤害,能用剑锋甩AOE,有一些S1亚索既视感,配上六法算是波比的升级,能扛能打又有S1剑魔的味道,可玩性很强。
二、装备简析
首先说两个镜像改动内容。
回蓝圣杯变为“法强”圣杯,相邻一格获得加成,对照的是攻速旗,也许设计师从之前基克的先驱中尝到了甜头,这次如法炮制。
蓝霸符取代炽天使,命名上对照 红霸符,现在是唯一装备了,同款叠加的上限被限制。
这次大砍,对整体大环境是好事,但可能会对游戏潜在的可玩性造成损伤。上古时代的直升机卡特,后来的无限点名三星小法师,以及之前的虚空大眼,这类玩法也没有那么影响平衡,反而是一道别样风景,以后见不到了有点可惜。至于琴女与炸弹人,是这两张卡本身的强度很有问题,至少现在炸弹人仍然是超模卡。
抽蓝与回蓝一直是平衡难点,所以这次接连对两个回蓝装动手,是很明显的杜绝永动机出现的标志。
红霸符,持续时间从10秒大砍到4秒,同时间虽然伤害一样,但逆风情况不能延续上灼烧效果战力会大打折扣。对阵容的强度要求上高了很多,可以说是一个很吃当前战力,保连胜的锦上添花式装备。
多数情况不建议合,配件拆开来一个做反甲一个做狂徒收益都不错。
巨人杀手,如果超出了最大血量阈值会导致伤害飙升,现在更贴合它的名称了。
具体改动影响主要有两个:其一,对枪手来说原来固定的百分比伤害少了,再加上红霸符的削弱,需要转变思路;其二,技能也会触发巨杀的效果,所以这个装备不再局限于AD英雄,现在可以将它视作通用型输出装,应用前景会更加广阔。
无尽之刃,降了伤害,但必暴击,这机制迟早会孕育出法爆和破甲两个更加明确的路线。缺少法师羁绊的AP现在有双暴选择,而AD英雄如刀妹,佩戴双暴时的伤害会更平稳,减少了不讲道理秒人的场面。
狂徒铠甲,一句话改得好!
带装备的人终于可以获得肉眼可见的坦度增长而不是细微如体毛的回复;二来吸血效果有星神可以替代,总之我很喜欢这个改动。
三、阵容推荐
新手推荐——斗枪系。
虽然热更新刚刚对枪手有削弱,但对新手来说这个阵容蛮友好的。熟练掌握后,有多种备选,已快绝种的本体四斗四枪,平庸的秘术斗枪,更强的六奥。
斗枪系的路线很看重前期质量,没有双前排+双枪配置不用考虑,后续根据来牌和装备有两个大方向。前期围绕大嘴和俄洛伊去组双枪双斗,如果来的是卢锡安就是三源计划双重装。中期6人口根据嫖卡,留下斗士/重装/狙神/枪手牌。
7人口再抽关键卡,转向宇航狙的条件会苛刻一点,提莫两张,法系装备缺一不可。(点我大图)
专精推荐——拼多多源计划。
这个阵容相关的攻略很多,这里就简单说下:
1、需要提升自己对功能性装备的理解;
2、薇恩和刀妹谁装备的匹配度高谁去C,薇恩的巨杀无尽剑转,刀妹的无尽破甲复活。
3、薇恩可以为刀妹分担一部分升星的压力,刀妹路线里破法(锤石)很重要。
(此处无图)
新阵容推荐——蛇女系的四重四秘与四盾四秘。
前期用双重装双法三星守+巴德打工,波比带肉装,狐狸带输出。尽量连胜,在不影响经济下拉至六人口,保证40经济以上抽卡,根据来牌决定阵容。
A 重装路线里的巴德还可以呆着打工,7人口没同行可以慢慢抽三星,有同行上8补四秘术,顺风守着50抽三星,逆风倾家荡产抽三星,其他情况存钱,上九或者抽个风抽三星。优先蛇女、铁男,杰斯看情况,其他不追。
B 圣盾路线6人口嫖到三四张赵信和洛,然后保有40以上经济抽卡,赵信肉装,三星了上七,稍微存点钱上八开四秘。后续同上,有厄加特换妮蔻,蛇女没三的情况,有备用两星时就可以把场上的那只卖了,然后火炮和蓝霸符换给厄加特。
阵容分叉点就是来牌,总体大同小异。(点我大图)
其他的阵容不再多说,这次给大家介绍的短期内不会出现被一刀砍到不能玩的情况。不写圣盾龙是因为铲子不确定的因素太大,不可能局局都出。而且,如果能把蛇女系的四盾四秘玩好,那么有盾龙的时候自然可以顺利过渡。
另外老观众都知道西罗是机甲王,但这次暂时不介绍了,机甲系还在研发中,虽然前四率高,但最好吃鸡的路子还没找到,不过应该快了,留个期待留个念想吧。
这次大型版本的解读就到这,如果觉得这篇文章有点意思,希望能给我 点赞 /收藏,
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