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昔日的顶级辅助鬼谷子,为何在KPL秋季赛的优先级并不高?

Mr.Poker
2.5万 0 2025-04-26

在KPL秋季赛常规赛中,鬼谷子上场了20局,5%的出场率,胜率也仅有40%,可以看得出来,现在鬼谷子确实不在一流辅助的队列当中了。

而在春季赛中,鬼谷子的出场率有19.8%,胜率也能保持在52%左右,虽然不算是非ban必选,但也有着不错的强度。
那为何鬼谷子会突然跌落到低谷里呢?
其实原因很简单,有两点。
①射手版本,鬼谷子的保人能力并不强
众所周知,S17赛季是射手崛起的版本,这也让比赛中产生了两种最直接的取胜方式。
要么就是把对面的射手切得生活不能自理,无法正常的输出,要么就是保护好射手,让他输出得舒舒服服,打出高额的伤害量。
而盾山和张飞就是两名很典型的辅助代表。
前者无论是一三技能的抵挡机制,还是二技能的强开能力,都对射手有着极强的针对效果,而后者则是拥有非常强的保护能力,可以让射手非常安稳的输出。
(张飞和盾山在KPL的胜率和出场率一直都排在前三位,仅次于“版本之子”太乙真人)
相比之下,鬼谷子的机制就略显“平庸”了。
虽然二技能有控制和护盾,但延迟释放并不能即时保护到队友,大招的群体加速拉扯阵型还不错,但CD过长会有较大的不稳定性,而且本身的坦度并不高,很难保护到射手。
如果真的想打拉扯体系,用孙膑明显要比鬼谷子稳定很多,起码二技能提速的CD很短,可以持续的让射手调整站位。
而且同样作为脆皮辅助,孙膑却有稳定的抬血机制,还是能给到自己和射手很好的保护作用的。
至于鬼谷子对射手的针对效果,其实也不是特别明显,遇到站桩输出的射手还好,要是遇到灵位机制优秀的射手,如马可波罗和公孙离,真的太容易被秀了。
如果真的想打进攻体系,盾山明显要比鬼谷子好很多,即便二技能丢不中人,还能举盾针对一下。
甚至廉颇都要好一点,毕竟廉颇有霸体免伤和大范围的团控技能,大招砸不中人,还能靠肉身扛一下,给队友创造输出空间,而鬼谷子拉不中人,就容易瞬间蒸发了,容错率较低。
针对效果又不出众,保人也不太在行,这就是鬼谷子的尴尬点。
②奔狼纹章的大改版,掩盖了鬼谷子的光芒
其实本身的机制不迎合版本并不是最伤的,S17赛季把鬼谷子打入冷宫的最大“导火线”,是奔狼纹章的大改版,让鬼谷子的战略意义瞬间变得不“独特”了。
众所周知,鬼谷子最强的点是他大招的群体隐身加速机制,可以让队友立即冲到敌军面前,打对手一个措不及防,一波取胜。
即便是逆风局,鬼谷子也能凭借着大招的开视野能力,找到反打的机会,瞬间扭转局势。
不过,这些都是“过去式”了,现在随着奔狼纹章的加强,让许多辅助也能打出这样的战略意义。
(奔狼纹章可以在短时间内,把队伍的机动性提升到极致,瞬间冲至敌军面前,即便不能隐身,也能达到出其不意的效果,另外,还能防一手鬼谷子的“舍命一波流“)
原本独特的战略意义变得不稀罕了,那鬼谷子的地位自然会受到比较大的影响。
总结
其实不光是KPL,就连我们平时的路人局也比较少见到鬼谷子了,除非是稳定的三排车队,有习惯的进攻套路,不然鬼谷子确实比较难发挥,拖到后期的价值会越来越低。
当然,我这样说并不是指鬼谷子在路人局里完全拿不出手了。
要是你对鬼谷子特别有心得,还是能冲分的,只不过会比以前更考验玩家对节奏的把握和视野的掌控力,不能随便失误了,不然很容易把队友推向“火坑”。
相比之下,张飞,太乙真人和盾山要稳定很多。
注:本文章来源于微信公众号Mr.Poker
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