超凡3月24日讯 《半衰期》是一款科幻恐怖类游戏,里面充满了异形、僵尸等敌人。根据V社的关卡设计师Dario Casali和程序员Kerry Davis的说法,V社在《半条命:Alyx》开发过程中移除了不少恐怖要素,开发初期直接套用前两代作品要素的《半条命:Alyx》要比现在的版本可怕的多。
“一开始《半条命:Alyx》要可怕得多,我们非常谨慎不想做的太过火,因为团队可不想面对玩家可能玩不下去的损失。我们几乎立刻就从《半条命2》中砍掉了快速头蟹和快速僵尸。在你还没反应过来之前,怪物就从拐角处跃出缠住你,带来的冲击实在是太可怕太强了。”
另外,在关卡的设计上,减少和尽量避免最低级的“鬼怪惊吓”(Jump Scare),同样也是由于VR世界中的突发恐吓效果太拔群,可能导致意外的后果。
为了避免在VR世界中给玩家造成过重的感官负担,V社还调整了游戏机制功能的推进速度。在玩家第一次被敌人靠近、第一次掏枪、第一次换弹等操作之前,V社控制了环境要素给予玩家的压力和焦虑情绪,他们并不想因为这些原因把玩家压垮。
Casali还指出游戏设定了四个不同的难度等级,玩家能够很方便的根据自己的个人情况进行调整。“比如简单模式,适用于那些天生胆子比较小会被正常体型的敌人吓到的人,在这个难度下游玩将能给他们带来更加愉快的体验。”